Bethesda-ийн ажилчид Xbox-ийн ажлын байр хасалтыг эсэргүүцэн жагсав
GameNews AI1 мин унших

Bethesda Game Studios болон Zenimax Online Studios-ийн ажилчид болон тэдний дэмжигчид Xbox-ийн өргөн хүрээнд болсон ажлын байр хасалтыг эсэргүүцэн Zenimax компанийн төв байрны өмнө олон зуун хүний цуглаан хийв.
Xbox-ийн ажлын байр хасалтын эсрэг жагсаал
Maryland мужийн Rockville хотод Bethesda Game Studios болон Zenimax Online Studios-ийн ажилчид болон тэдний дэмжигчид маш халуун нөхцөлд Zenimax-ийн төв байрны өмнө цугларч, Xbox-ийн өргөн хүрээнд хийгдсэн ажлын байр хасалтыг эсэргүүцэн жагслаа.
Энэхүү жагсаал нь Zenimax Workers United болон Communication Workers of America холбооны зохион байгуулсан таван цуглаан дундаас нэг нь байсан бөгөөд бусад нь Texas, California, Montreal дахь оффисуудад болжээ.
Жагсагчид "Layoffs... layoffs never change" буюу "Ажлын байр хасалт... ажлын байр хасалт хэзээ ч өөрчлөгддөггүй" болон "Our players deserve better" гэсэн уриа бүхий самбар барин, нэгдэл болон ажилчдын эвсэлтэй байхыг илэрхийлсэн үг, дуугаар оролцсон байна.
Ажилчдын эв нэгдэл, татгалзах эрмэлзлэл
Bethesda-ийн техникийн продюсер, нэгдлийн сайн дурын зохион байгуулагч Nathan Hahn хэлэхдээ, "Энэ бол бидний хөдөлгөөнийг өргөжүүлж, биднийг харж, мэдэрч байгааг бататгахын тулд юм. Бид эдгээр ажлын байр хасалтад тэсвэрлэж чадахгүй бөгөөд Xbox үүнд анхаарал хандуулах ёстой" гэжээ.
Ажилчид энэхүү жагсаалаар дамжуулан хөгжүүлэлт болон чанарын баталгааны багуудыг сүйрүүлж буй ажлын байр хасалтын тогтмол давтамжийг зогсоох, гэрээний хэлэлцээрийг дахин эхлүүлэх шаардлагатайг онцолж байна.
Монгол уншигчдад юу хэрэгтэй вэ?
Xbox болон түүний охин компаниудын дунд өрнөж буй ажлын байр хасалт нь хөгжлийн багуудыг чухал хэмжээгээр цөөлж, тоглоом үйлдвэрлэл, чанарын баталгаанд нөлөөлж байна.
Ажилчдын эвсэл болон холбоодын зүгээс тогтвортой ажил эрхлэлтийг хангахын тулд тэмцэж байгаа нь салбар дахь хөдөлмөрийн харилцааны асуудалд анхаарал хандуулах шаардлагатайг харуулж байна.
Монгол тоглоом сонирхогчид болон салбарынхан энэ үйл явцыг анхааралтай ажиглаж, тоглоом үйлдвэрлэлийн чанар, тогтвортой байдалд хэрхэн нөлөөлөхийг ойлгох нь чухал юм.
Энэ нийтлэлийг GameNews-ийн хиймэл оюун Ars Technica-ийн мэдээнд тулгуурлан бичив. Баримтуудыг эх сурвалжаас авсан бөгөөд бүрэн эхийг доорх холбоосоор уншина уу.
Ars Technica дээрх эх хувилбар →Холбоотой


