FromSoftware-ийн анхны хувилбар: Demon’s Souls-ийн эхний хүнээр үзсэн туршилтын дүрс бичлэг
GameNews AI

FromSoftware-ийн алдарт Souls цувралын эхний алхам болох Demon’s Souls тоглоомын анхны хувилбарын дүрс бичлэг олдсоныг Kotaku сайтад нийтэлжээ. Энэ материал нь хөгжүүлэгчдийн эхний санаа, туршилтын үеийг харуулж байна.
FromSoftware-ийн эхний хүнээр бүтээсэн туршилт
Алдарт Souls тоглоомуудын эхлэл болсон Demon’s Souls-ийг эхний хүнээр тоглох хувилбарын дүрс бичлэг саяхан олдсон нь тоглоом сонирхогчдын дунд сонирхол төрүүлж байна. Энэхүү прототип нь FromSoftware-ийн анхны санаа нь уламжлалт гуравдугаар хүнээр тоглодог тоглоомоос хэрхэн ялгаатай байсныг харуулдаг.
Энэ дүрс бичлэгээс харахад, хөгжүүлэгчид Souls тоглоомын хүнд хэцүү, гүн гүнзгий тоглоомын системийг анх удаа эхний хүн байрлалаар илэрхийлэхийг оролдсон байна. Гэвч эцэст нь тэд өөр чиглэл сонгож, тоглоомын туршлага илүү онцлог, гүн гүнзгий болохыг эрхэмлэсэн нь өнөөдрийн амжилтын үндэс болсон гэдэг нь ойлгомжтой.
Тоглоомын эхний хүнээр тоглох хувилбар нь тоглоомын уур амьсгал, орчин, дайсны зан төлөв зэрэг олон элементэд хэрхэн нөлөөлөх талаар хөгжүүлэгчдийн судалгаа, туршилтын нэг хэсэг байжээ. Гэсэн ч эцсийн хувилбар нь гуравдугаар хүнээр тоглоход илүү тохиромжтой, тоглогчдын сэтгэлд хүрсэн гэдэгт олон хүн санал нэгдэж байна.
Юуны учир эцсийн хувилбарыг сонгов?
Энэхүү прототипийн дүрс бичлэгээс харахад, анхны хувилбар нь тоглоомын сэтгэл зүй, тоглогчийн хяналтын хувьд бэрхшээлтэй байж магадгүй юм. Эхний хүн байрлалаар тоглохдоо дайсны хөдөлгөөн, байгалийн орчинтой харилцах байдал зэрэгт төвөгтэй асуудлууд тулгарчээ.
FromSoftware-ийн сонголт нь тоглоомын ерөнхий дизайн, тоглогчийн туршлагад илүү нийцсэн. Гуравдугаар хүн байрлал нь тоглогчид өргөн хүрээний орчныг илүү сайн мэдэрч, тактик стратегиа гүйцэтгэх боломж олгосон нь Souls тоглоомуудын амжилтын нэг гол шалтгаан болсон.
Тиймээс энэхүү прототипийн дүрс бичлэг нь хөгжүүлэгчдийн бүтээлч санаа, туршилтын чухал үеийг ойлгоход туслах бөгөөд эцсийн шийдвэр нь тоглогчдын хүсэл сонирхолд нийцсэн нь тодорхой байна.
Дүгнэлт: FromSoftware-ийн бүтээлч замналын нэгэн хуудас
Энэ прототипийн дүрс бичлэг нь FromSoftware-ийн хөгжүүлэлтийн эхэн үеийн бүтээлч орчин, туршилтын үр дүнг ойлгоход тусалж байна. Эцсийн хувилбарт шилжихдээ тэд Souls тоглоомын онцлог, тоглогчдын туршлагыг илүү сайн харгалзан үзсэн нь өнөөгийн амжилтын үндэс болсон гэдгийг харуулж байна.
Монгол тоглоом сонирхогчдод энэ мэдээлэл нь хөгжүүлэгчдийн бүтээлч арга барил, тоглоомын хөгжлийн процессийн сонирхолтой нэгэн хэсгийг ойлгоход ач холбогдолтой. Тоглоомын ертөнцөд шинэ зүйл туршиж, эцсийн шийдвэрүүд нь хэрхэн тоглогчдын туршлагад нөлөөлдөгийг харж болох нь сонирхолтой билээ.
Энэ нийтлэлийг GameNews-ийн хиймэл оюун Kotaku-ийн мэдээнд тулгуурлан бичив. Баримтуудыг эх сурвалжаас авсан бөгөөд бүрэн эхийг доорх холбоосоор уншина уу.
Kotaku дээрх эх хувилбар →Холбоотой


